时间色散(edc格式什么意思)
资讯
2023-11-13
401
1. 时间色散,edc格式什么意思?
edc格式是电子色散补偿。指在用电领域的方法来补偿光色散,它是光纤互联网络论坛(OIF)及IEEE802.3新标准出现的基础。
色散有三种类型:色度色散、模式色散、偏振模色散。当光纤传送信号速率达10Gbps,色散干扰问题就显现出来了,而且随着数据传送符号率的提高,问题显得更严重,并成为提高速率的最大阻碍。
![时间色散(edc格式什么意思)](/static/artimg/20231112/65508925740d9.jpg)
2. 光纤网线断了怎么办?
经常看到网线不够长,或者自己不注意的时候由于网线的质量太差,给扯断了。这可怎么办呢?其实大家都会用最土的方法,就是再去买根网线呗。可是真的有必要吗?或者可以找根网线把他们连接起来。但是要是小白连接的话,真的连接对了吗?想要连接的网线传输质量不受影响的话,小编还是具体介绍一下的修复方式和修复时候注意的事项吧。
最常用的“土式”网线连接修复的方式做法
使用工具
使用的工具只要一把网钳、一卷防水胶布、一把小刀即可。注意一点:网线又叫双绞线,里面有8根颜色不一的铜线组合。由于双绞线传输的是弱电,需要很好的绝缘和防干材料,所以有条件的话,最好使用防水胶布,而少用传统的黑色绝缘胶布。
连接方法
即使是“土”方法,但为了传输的信号的最优化,网线连接的时候也要注意八根线要一一接好,尽量在剥双绞线的时候,两端的外皮要长一些,在6-8cm左右最好。然后就是剥去两端的内芯铜丝长。这里要分外注意,传统的土方法是用打火机把内芯外皮烧掉。这里肯定是不对的,不仅危险还可能烧坏铜丝。
连接的时候,网线的线序一一对应连接,切记,用缠绕方式,不要结疙瘩。最后用防水胶布一一缠绕即可。这种方法比较实用,有条件的话,可以等双绞线接好之后,对其进行测试。测试方式是:进入DOS提示符空口,运行ping命令,如果时延小于10秒,则证明传输的质量不错。如果时延大于10秒,则证明网线传输不稳,连接质量不过关。
最方便实用英曼直通延长器 一补到位的方式
如果单纯的网线不够长的话,有两根独立的网线的话,这里就不建议使用”土式“方式进行连接了,更好的连接方式是使用英曼网络直通头连接。
选购的话,选择英曼的这款外皮采用PVC新料,线芯采用7芯低电阻无氧纯铜的网线,使用寿命更长,更加不容易断裂;选择英曼的这款材质采用磷铜镀镍+PC新料的网络直通模块,无损延长百米传输速率,方便即插即用。
还有一种是比较专业的焊接式方式,虽然能达到没有传输的时延,但需要的工具要焊锡和电烙铁等。对于不涉及到专业的我们来说,这种方式有点麻烦,就不介绍了。
总之,想要百米之内无损网速的话,要么换一条网线,或者使用网络直通头。用连接的方式的话,还是让网络传输速率降低的。
3. 具有光纤模式色散的光纤种类是?
具有光纤模式色散的光纤种类
1、模式色散
多模传输时,光纤各模式在同一波长下,因传输常数的切线分量不同,群速不同所引起的色散。多模光纤中,以不同角度射入光纤的射线在光纤中形成不同的模式。光纤基本结构中的图画出了三条不同角度的子午射线。其中沿轴心传输的射线为最低次模,其切线方向的传输速度(即群速)最快,首先到达终端。沿刚好产生全反射角度传输的射线为最高次模,其切线方向的传输速度最慢,最晚到达终端。它们到达终端的时间就有差异,模式间的这种时间差或时延差就叫做模式色散,或称模间色散。
多模光纤的色散用光纤带宽(MHzkm)表示,带宽是从频域特性表示光纤色散大小的。
信号不是单一模式会引起模式色散。多模光纤中,模式色散在三种色散中是主要的。
2、材料色散
是光纤材料的折射率随频率(波长)而变,可使信号的各频率(波长)群速度不同引起色散。
3、波导色散
某个模式本身,由于传输的是有一定宽度频带,不同频率下传输常数的切线分量不同,群速不同所引起的色散。
材料色散和波导色散在实际情况下很难截然分开,所以在许多情况下将这二种色散统称为模内色散。
这四种色散作用还相互影响,由于材料折射率n是波长λ(或频率w)的非线性函数,d2n/d2λ≠0,于是不同频率的光波传输的群速度不同,所导致的色散成为材料色散。
由于导引模的传播常数β是波长λ(或频率w)的非线性函数,使得该导引模的群速度随着光波长的变化而变化,所产生的色散成为波导色散(或结构色散)。
4、偏振模色散
指光纤中偏振色散,简称PMD(polarizationmodedispersion),它是由于实际的光纤中基模含有两个相互垂直的偏振模,沿光纤传播过程中,由于光纤难免受到外部的作用,如温度和压力等因素变化或扰动,使得两模式发生耦合,并且它们的传播速度也不尽相同,从而导致光脉冲展宽,引起信号失真。
不同的导引模的群速度不同引起的色散成为模间色散,模间色散只存在与多模光纤中。
色散限制了光纤的带宽—距离乘积值。色散越大,光纤中的带宽—距离乘积越小,在传输距离一定(距离由光纤衰减确定)时,带宽就越小,带宽的大小决定传输信息容量的大小。
4. 气相色谱中保留时间有什么作用?
气相色谱保留时间的长短与目标物与固定相之间的作用力有关。所以固定相不同的时候,出来的顺序是不同的。
使用非极性或者弱极性固定相,作用力以色散力为主,色散力由分子量大小决定。乙酸乙酯分子量比乙醇大,所以保留时间比乙醇长。
使用强极性固定相时,作用力是色散力与诱导力之和。乙醇的偶极矩比乙酸乙酯大,所以诱导力更强。但是乙醇的色散力较弱。所以出来的先后顺序要看二者谁占优势。极性越强,诱导力的权重越大,乙醇的保留时间越长。
固定相有氢键作用时道理同上,而且氢键的强度往往比其他作用力大很多,所以这种柱子上乙醇肯定是在后面的。
5. 你看过哪些画质非常高的动漫作品?
看了下大家的回答,发现其实大家对“画质好”和“画面好”两个概念是高度混淆的
画质好不等于画面好,画面好不等于画质好。两个概念是不同的、
画质的高低是画面表现力的上限,画质低,可以说画面的好坏就受到了很大的限制。
随便举个例子,
10月有个P.A. WORKS的新番,叫《来自缤纷世界的明天》
这动画的原生作画分辨率是720p,放在10年前肯定属于顶尖的画质,但放在2018年,却不行。因为10年前的日本TV动画,普遍原生制作分辨率只有480p,光是720p的分辨率就可以吊打当时任何大制作的新番。这部番,开播的弹幕一定都是在刷,“画质感人”,因为画面看起来很绚丽,但是
但其实画面的原生分辨率却不高,也就是720的水平,锐度一般,近景还行,远景往往会丢失不少细节,在摄影的效果下,容易让人觉得绚丽,但也同时发糊。
其实画质好不好和原生作画的分辨率,亮度、锐度、色彩空间这些有关,客观性大于主观性,
而“画面好不好”,和实际观感如何,摄影效果(也就是后期效果)作画好不好等有关,主观性大于客观性。
画面很绚丽的作品,也可以画质并不高,只是看上去绚丽,而画质很好的动画,一样可以画面很烂。。。当然,画质高,画面又好的动画,才是我们追求的作品,但这样的作品在整个圈子里都很少。
所以你问我,《Fate ZERO》这种动画片,画面好吗,好的,画质高嘛?高的,但只局限于吊打同期的新番的水平,和现在的新番比画质,是比不过的,和更高水平的剧场版比画质,也是比不过的,跟我大京阿尼的TV动画比画质,只要是2009年以后的,都是打不过的。也就处于一个中等偏上的水平,没必要怎么吹。不信?我们慢慢对比。
继续拿刚才说的《来自缤纷世界的明天》,还没解释为啥这片实际上画质不怎么好,因为观感不错,很多人误以为“画质好”。那是因为色彩的选择,摄影做的不错,比较朦胧,但原生分辨率不高,提升锐度可以增加观感,但并没有提升画质,对比后你就明白。
上图是原生的画质,这样看,可能还没什么问题
但是你跟填充了锐度后的样子比,就差远了,但是画质本身并没有提升
如果这两张图你还是觉得比不出锐度的差异,笔者可以局部放大
这是原生的分辨率
这两张眼睛的特写,哪张画质高?
你可能会觉得下面一张明显更清晰,是的,但其实两张的画质,是一个水平的。
这是经过锐化处理后,可以发现线条明显更加精细了,但是细节本身却没有增加,反而可能处理而丢失,这两张图,其实画质,都不高,只是后半张经过了处理,观感提升了,因为画质原生分辨率定下来了,无法添加更多的有效细节。这就是“画面好”
放大你会发现,动画线条本身的清晰度,是很模糊的。。。。线条本身的细节,是展现不出的。。为什么?因为动画的原生分辨率并不高,你看到的1080源,都只是后期拉升的,为了带来更大的信息量,但原生的画质并没有提高。
那么原生的高分辨率的动画是如何的呢?
随便举个例子,《某科学超电磁炮S》,
原生分辨率900p以上的,即便放今天,画质依然是很强的TV动画
放大炮姐的耳朵,看线条细节
你看看这线条多细致。。。。。放大这么多倍。。。线条的笔触的深浅,用力的轻重,都能清晰可辨识。。。。。
你再和10月新番《来自缤纷世界的明天》比一下。。。。就知道画质的差距。
(推荐用显示器观看,用手机的话不这么明显)
所以对于动画片的画质来说,分辨率本身就很重要,你原生的分辨率足够高,才能带来足够的原生锐度,和原生细节。
这就是为什么《紫罗兰的永恒花园》,虽然打了一层厚厚的模糊滤镜,让整体看起来画面柔和,带着一股“苏”气,却不影响画面整体清晰的锐利的表现。
所以,高规格的动画,必定是高分辨率的,高画质的动画片,必定是高分辨率的。
原生分辨率的区别,对动画片的画质影响非常大
随便举个例子,《魔法禁书目录》第二季(720P,蓝光)
外加上《魔法禁书目录》第二期厚重的模糊滤镜线条是糊成一团的。。。
2018年的《魔法禁书目录》第三期,虽然很多人说做烂了,但是画质确实是提高了不少,原生分辨率高,线条锐利
对比一下,一目了然。
目前手绘动画的原生分辨率上限约2K,大概是比1080p高一些
像是《你的名字。》,就是原生1080P制作的
看看作品有多少夸张的原生细节?
一张全景中,远处的路牌上写的字,放大近8倍,依然清晰可见,注意是清晰可见,而不是依稀可见。。。。这作画中容纳了多大的信息量,全是靠高原生分辨率带的。。。
朋友们,这才叫画质。。。
谈画质之前,先谈原生分辨率,至于后期做的好不好,都是次要的。
6. 彩虹是折射还是反射?
彩虹是因为阳光射到空中接近圆 自然现象-彩虹(20张)形的小水滴,造成光的色散及反射而成。
阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内也是以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,形成我们所见到的彩虹。
形成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次。
因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,蓝光的折射角度比红光大。由于光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。
7. 血月的存在时间?
血月在2022年共出现了两次,具体时间分别是5月16日和11月8日。
不过5月16日的血月由于其出现时间正值北京时间的正午时分,以至于我国天文爱好者并未观测到血月情况,但在智利,有不少摄影师拍摄到了完美的血月,即该次血月我国不在观赏范围内,而11月8日的血月我国在观赏范围内,除新疆和西藏的西部地区外,其它省区均能观察到。
11月8日的血月是2022年“最小”的血月,但却是近500多年来,持续时间最长的一次,虽然食既、食甚、生光、复圆等过程从18:16开始,20:49便会结束,但实际上该次血月的出现时间为16:01分开始,此时月亮会逐渐变暗、变红,由于此时我国境内太阳还未落山,因此无法看到血月出没的全过程,之后21:58分月亮才褪去红色,变为皎洁的白月,注意该月亮为千年难遇的特殊月亮,因为它还会出现月掩天王星的天象。
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1. 时间色散,edc格式什么意思?
edc格式是电子色散补偿。指在用电领域的方法来补偿光色散,它是光纤互联网络论坛(OIF)及IEEE802.3新标准出现的基础。
色散有三种类型:色度色散、模式色散、偏振模色散。当光纤传送信号速率达10Gbps,色散干扰问题就显现出来了,而且随着数据传送符号率的提高,问题显得更严重,并成为提高速率的最大阻碍。
2. 光纤网线断了怎么办?
经常看到网线不够长,或者自己不注意的时候由于网线的质量太差,给扯断了。这可怎么办呢?其实大家都会用最土的方法,就是再去买根网线呗。可是真的有必要吗?或者可以找根网线把他们连接起来。但是要是小白连接的话,真的连接对了吗?想要连接的网线传输质量不受影响的话,小编还是具体介绍一下的修复方式和修复时候注意的事项吧。
最常用的“土式”网线连接修复的方式做法
使用工具
使用的工具只要一把网钳、一卷防水胶布、一把小刀即可。注意一点:网线又叫双绞线,里面有8根颜色不一的铜线组合。由于双绞线传输的是弱电,需要很好的绝缘和防干材料,所以有条件的话,最好使用防水胶布,而少用传统的黑色绝缘胶布。
连接方法
即使是“土”方法,但为了传输的信号的最优化,网线连接的时候也要注意八根线要一一接好,尽量在剥双绞线的时候,两端的外皮要长一些,在6-8cm左右最好。然后就是剥去两端的内芯铜丝长。这里要分外注意,传统的土方法是用打火机把内芯外皮烧掉。这里肯定是不对的,不仅危险还可能烧坏铜丝。
连接的时候,网线的线序一一对应连接,切记,用缠绕方式,不要结疙瘩。最后用防水胶布一一缠绕即可。这种方法比较实用,有条件的话,可以等双绞线接好之后,对其进行测试。测试方式是:进入DOS提示符空口,运行ping命令,如果时延小于10秒,则证明传输的质量不错。如果时延大于10秒,则证明网线传输不稳,连接质量不过关。
最方便实用英曼直通延长器 一补到位的方式
如果单纯的网线不够长的话,有两根独立的网线的话,这里就不建议使用”土式“方式进行连接了,更好的连接方式是使用英曼网络直通头连接。
选购的话,选择英曼的这款外皮采用PVC新料,线芯采用7芯低电阻无氧纯铜的网线,使用寿命更长,更加不容易断裂;选择英曼的这款材质采用磷铜镀镍+PC新料的网络直通模块,无损延长百米传输速率,方便即插即用。
还有一种是比较专业的焊接式方式,虽然能达到没有传输的时延,但需要的工具要焊锡和电烙铁等。对于不涉及到专业的我们来说,这种方式有点麻烦,就不介绍了。
总之,想要百米之内无损网速的话,要么换一条网线,或者使用网络直通头。用连接的方式的话,还是让网络传输速率降低的。
3. 具有光纤模式色散的光纤种类是?
具有光纤模式色散的光纤种类
1、模式色散
多模传输时,光纤各模式在同一波长下,因传输常数的切线分量不同,群速不同所引起的色散。多模光纤中,以不同角度射入光纤的射线在光纤中形成不同的模式。光纤基本结构中的图画出了三条不同角度的子午射线。其中沿轴心传输的射线为最低次模,其切线方向的传输速度(即群速)最快,首先到达终端。沿刚好产生全反射角度传输的射线为最高次模,其切线方向的传输速度最慢,最晚到达终端。它们到达终端的时间就有差异,模式间的这种时间差或时延差就叫做模式色散,或称模间色散。
多模光纤的色散用光纤带宽(MHzkm)表示,带宽是从频域特性表示光纤色散大小的。
信号不是单一模式会引起模式色散。多模光纤中,模式色散在三种色散中是主要的。
2、材料色散
是光纤材料的折射率随频率(波长)而变,可使信号的各频率(波长)群速度不同引起色散。
3、波导色散
某个模式本身,由于传输的是有一定宽度频带,不同频率下传输常数的切线分量不同,群速不同所引起的色散。
材料色散和波导色散在实际情况下很难截然分开,所以在许多情况下将这二种色散统称为模内色散。
这四种色散作用还相互影响,由于材料折射率n是波长λ(或频率w)的非线性函数,d2n/d2λ≠0,于是不同频率的光波传输的群速度不同,所导致的色散成为材料色散。
由于导引模的传播常数β是波长λ(或频率w)的非线性函数,使得该导引模的群速度随着光波长的变化而变化,所产生的色散成为波导色散(或结构色散)。
4、偏振模色散
指光纤中偏振色散,简称PMD(polarizationmodedispersion),它是由于实际的光纤中基模含有两个相互垂直的偏振模,沿光纤传播过程中,由于光纤难免受到外部的作用,如温度和压力等因素变化或扰动,使得两模式发生耦合,并且它们的传播速度也不尽相同,从而导致光脉冲展宽,引起信号失真。
不同的导引模的群速度不同引起的色散成为模间色散,模间色散只存在与多模光纤中。
色散限制了光纤的带宽—距离乘积值。色散越大,光纤中的带宽—距离乘积越小,在传输距离一定(距离由光纤衰减确定)时,带宽就越小,带宽的大小决定传输信息容量的大小。
4. 气相色谱中保留时间有什么作用?
气相色谱保留时间的长短与目标物与固定相之间的作用力有关。所以固定相不同的时候,出来的顺序是不同的。
使用非极性或者弱极性固定相,作用力以色散力为主,色散力由分子量大小决定。乙酸乙酯分子量比乙醇大,所以保留时间比乙醇长。
使用强极性固定相时,作用力是色散力与诱导力之和。乙醇的偶极矩比乙酸乙酯大,所以诱导力更强。但是乙醇的色散力较弱。所以出来的先后顺序要看二者谁占优势。极性越强,诱导力的权重越大,乙醇的保留时间越长。
固定相有氢键作用时道理同上,而且氢键的强度往往比其他作用力大很多,所以这种柱子上乙醇肯定是在后面的。
5. 你看过哪些画质非常高的动漫作品?
看了下大家的回答,发现其实大家对“画质好”和“画面好”两个概念是高度混淆的
画质好不等于画面好,画面好不等于画质好。两个概念是不同的、
画质的高低是画面表现力的上限,画质低,可以说画面的好坏就受到了很大的限制。
随便举个例子,
10月有个P.A. WORKS的新番,叫《来自缤纷世界的明天》
这动画的原生作画分辨率是720p,放在10年前肯定属于顶尖的画质,但放在2018年,却不行。因为10年前的日本TV动画,普遍原生制作分辨率只有480p,光是720p的分辨率就可以吊打当时任何大制作的新番。这部番,开播的弹幕一定都是在刷,“画质感人”,因为画面看起来很绚丽,但是
但其实画面的原生分辨率却不高,也就是720的水平,锐度一般,近景还行,远景往往会丢失不少细节,在摄影的效果下,容易让人觉得绚丽,但也同时发糊。
其实画质好不好和原生作画的分辨率,亮度、锐度、色彩空间这些有关,客观性大于主观性,
而“画面好不好”,和实际观感如何,摄影效果(也就是后期效果)作画好不好等有关,主观性大于客观性。
画面很绚丽的作品,也可以画质并不高,只是看上去绚丽,而画质很好的动画,一样可以画面很烂。。。当然,画质高,画面又好的动画,才是我们追求的作品,但这样的作品在整个圈子里都很少。
所以你问我,《Fate ZERO》这种动画片,画面好吗,好的,画质高嘛?高的,但只局限于吊打同期的新番的水平,和现在的新番比画质,是比不过的,和更高水平的剧场版比画质,也是比不过的,跟我大京阿尼的TV动画比画质,只要是2009年以后的,都是打不过的。也就处于一个中等偏上的水平,没必要怎么吹。不信?我们慢慢对比。
继续拿刚才说的《来自缤纷世界的明天》,还没解释为啥这片实际上画质不怎么好,因为观感不错,很多人误以为“画质好”。那是因为色彩的选择,摄影做的不错,比较朦胧,但原生分辨率不高,提升锐度可以增加观感,但并没有提升画质,对比后你就明白。
上图是原生的画质,这样看,可能还没什么问题
但是你跟填充了锐度后的样子比,就差远了,但是画质本身并没有提升
如果这两张图你还是觉得比不出锐度的差异,笔者可以局部放大
这是原生的分辨率
这两张眼睛的特写,哪张画质高?
你可能会觉得下面一张明显更清晰,是的,但其实两张的画质,是一个水平的。
这是经过锐化处理后,可以发现线条明显更加精细了,但是细节本身却没有增加,反而可能处理而丢失,这两张图,其实画质,都不高,只是后半张经过了处理,观感提升了,因为画质原生分辨率定下来了,无法添加更多的有效细节。这就是“画面好”
放大你会发现,动画线条本身的清晰度,是很模糊的。。。。线条本身的细节,是展现不出的。。为什么?因为动画的原生分辨率并不高,你看到的1080源,都只是后期拉升的,为了带来更大的信息量,但原生的画质并没有提高。
那么原生的高分辨率的动画是如何的呢?
随便举个例子,《某科学超电磁炮S》,
原生分辨率900p以上的,即便放今天,画质依然是很强的TV动画
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你看看这线条多细致。。。。。放大这么多倍。。。线条的笔触的深浅,用力的轻重,都能清晰可辨识。。。。。
你再和10月新番《来自缤纷世界的明天》比一下。。。。就知道画质的差距。
(推荐用显示器观看,用手机的话不这么明显)
所以对于动画片的画质来说,分辨率本身就很重要,你原生的分辨率足够高,才能带来足够的原生锐度,和原生细节。
这就是为什么《紫罗兰的永恒花园》,虽然打了一层厚厚的模糊滤镜,让整体看起来画面柔和,带着一股“苏”气,却不影响画面整体清晰的锐利的表现。
所以,高规格的动画,必定是高分辨率的,高画质的动画片,必定是高分辨率的。
原生分辨率的区别,对动画片的画质影响非常大
随便举个例子,《魔法禁书目录》第二季(720P,蓝光)
外加上《魔法禁书目录》第二期厚重的模糊滤镜线条是糊成一团的。。。
2018年的《魔法禁书目录》第三期,虽然很多人说做烂了,但是画质确实是提高了不少,原生分辨率高,线条锐利
对比一下,一目了然。
目前手绘动画的原生分辨率上限约2K,大概是比1080p高一些
像是《你的名字。》,就是原生1080P制作的
看看作品有多少夸张的原生细节?
一张全景中,远处的路牌上写的字,放大近8倍,依然清晰可见,注意是清晰可见,而不是依稀可见。。。。这作画中容纳了多大的信息量,全是靠高原生分辨率带的。。。
朋友们,这才叫画质。。。
谈画质之前,先谈原生分辨率,至于后期做的好不好,都是次要的。
6. 彩虹是折射还是反射?
彩虹是因为阳光射到空中接近圆 自然现象-彩虹(20张)形的小水滴,造成光的色散及反射而成。
阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内也是以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,形成我们所见到的彩虹。
形成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次。
因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,蓝光的折射角度比红光大。由于光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。
7. 血月的存在时间?
血月在2022年共出现了两次,具体时间分别是5月16日和11月8日。
不过5月16日的血月由于其出现时间正值北京时间的正午时分,以至于我国天文爱好者并未观测到血月情况,但在智利,有不少摄影师拍摄到了完美的血月,即该次血月我国不在观赏范围内,而11月8日的血月我国在观赏范围内,除新疆和西藏的西部地区外,其它省区均能观察到。
11月8日的血月是2022年“最小”的血月,但却是近500多年来,持续时间最长的一次,虽然食既、食甚、生光、复圆等过程从18:16开始,20:49便会结束,但实际上该次血月的出现时间为16:01分开始,此时月亮会逐渐变暗、变红,由于此时我国境内太阳还未落山,因此无法看到血月出没的全过程,之后21:58分月亮才褪去红色,变为皎洁的白月,注意该月亮为千年难遇的特殊月亮,因为它还会出现月掩天王星的天象。
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