sucker punch(ps4有什么好玩的游戏)
资讯
2023-11-17
160
1. sucker punch,ps4有什么好玩的游戏?
请邀!(好好玩,这个是在悟空回答的第三个类似的问题了,以下游戏我还是推一遍,兄弟可以自己选择自已喜欢的类型来,哈哈哈)
我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!
神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。
勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。
黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。
神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。
荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
血源诅咒
在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。
最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。
女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。
新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
![sucker punch(ps4有什么好玩的游戏)](/static/artimg/20231117/65570276265dd.jpg)
2. 12年左右有一部好莱坞的美女枪战片一个女主角背着一把刀?
您好,您说的这个应该是《美少女特攻队》英文名《Sucker Punch》,2011年上映;希望对你有帮助~
3. pokemmo耿鬼有群攻技能吗?
在Pokemmo中,耿鬼(Gengar)的群攻技能有以下几个:1. 暗影球(Shadow Ball):对所有敌人造成伤害,并有一定几率降低其特防。2. 混乱(Confuse Ray):使所有敌人陷入混乱状态,有可能攻击自己。3. 恶梦(Dream Eater):只对处于睡眠状态的敌人使用,吸取其一半最大生命值的HP。4. 诅咒(Curse):只对自己使用,以犧牲速度的代价来降低敌人的HP。5. 恶魔之吻(Sucker Punch):只对先攻目标使用,造成伤害,如果敌人打算使用非直攻招式,这个招式将会优先发动。需要注意的是,耿鬼并没有专门针对全体敌人的群攻技能,但上面提到的技能都能对多个敌人造成伤害。
4. 怎么评价索尼工作室游戏里面最强三剑客?
关注
索尼游戏领域里面,30年来除了任天堂外,没有人都是他对手,特别是他创造战神、GT系列,更加成为玩家心目中的标杆,游戏就应该这样玩,游戏就应该这样做,无论在哪里索尼的标签,都是历历在目玩家的心目中。
圣莫妮卡没有一款游戏能像战神一样成为索尼玩家心目中的经典,没有一款游戏能像战神一样成为暴力美学,没有一款游戏能像战神一样把一个工作室捧上天,做为索尼第一官方游戏,圣莫妮卡直接把战神成为游戏里面的标杆,在鬼泣、猎天使魔女等动作游戏里面,战神是最强大。奎托斯的形象更是深入人心,直接把希腊的神都给杀了一个遍
除了圣莫妮卡这个伟大工作室外,索尼还有二大剑客,在战神休息的时候,他们拟补了市场的空白,那就是Sucker Punch,做为PS3时代兴起的得力干将,Sucker Punch开放的声名狼藉在很多时候都是声名远扬,并且成为索尼心目中的一把利器,然后在PS4时代的时候,续作成为很多玩家心目中像神一样的作品。
SCEJ的GT系列更加是早期的索尼王牌作品,做为GT赛车系列,GT开创了赛车游戏的历史,其中的影响不仅仅是在销量上,更多在于汽车的推广上,到了PS4年代完全可以是做的跟真车那样逼真了。为什么GT这么强,除了索尼的资金赞助外,更多还是游戏的质量太强了。
5. 却被名字给耽误了的电影?
那些被电影名字耽误的高分电影,错过了是遗憾!最后一部有惊喜。
有些错过的好电影,就像人一样,错过一部电影,就错过一个别人的人生。
01.《小公女》
“算是再小的房间,只要是朋友过来过夜,就会觉得开心高兴。”——《小公女》
看完电影就一个感受:我们都忘记了要做自己!那些曾经的初心,也随着世俗死去。
02.《建筑学概论》
说实话,第一次看到这个电影名字的时候真觉得和初恋什么的扯不上一点点关系。
可最后才发现,假如生活和爱情扯上关系,那就变得很俗了。
爱情之所以美好,可能就是抓不住吧!
如果结婚是有原因的,那单身也是有原因的。
那些原因就像是建筑学概论一样,看懂的时候已经不再是曲中人。
03.《阳光姐妹淘》
“不要没梦想地活着,人生苦短,无梦难活。”
“无人幸免于快乐,无人生还于悲伤。为何就不能早点明白这一切呢?因为没有一个人是人生的先知,只有哭过、笑过才会明白青春的宝贵。”
“我们那些一起经历的时光做过的梦,在我们长大成人之后,会不会变了样子。 你现在过的还好么,如果过得不好的话,我可不会饶了你。”
青春啊,你也在怀念吗?
04.《内在美》
“今天的我跟昨天的我一样吗?虽然每天外表都一样,但内心却在改变。或许每天变得人不是你,而是我也说不定。”
“无论你是什么样子,我都不在乎。就算每天改变也没关系,你依然是你。”
曾经我的有一万个版本的我,直到遇见你,你接受了那个一万版本的我,我变成了零。
05.《魔女》
《梨泰院class》一姐原来藏的这么深~~
是人是魔都出来较量较量!!!
6. 恶名昭彰次子好玩吗?
不同的选择是不同的路线和结局,随你心意,没什么最佳选项,这游戏本来就是双结局。
牺牲族人就是恶路线,一路杀过去就好了。
自首就是善路线,最后看标准结局。
建议新人先玩恶,熟悉系统和操作。
二周目再玩善,更顺畅。一周目玩善有很多限制,升级不会很舒服。
打远程射击流选自首,打近战抽脸选牺牲,两条路线技能不一样才是关键,剧情大同小异。
《声名狼藉:次子》是SuckerPunch开发的一款动作游戏,于2014年3月21日(美版)发布。
《声名狼藉:次子》的故事发生在《声名狼藉2》7年之后,7年的时间可以发生很多的事情,在现实中两款游戏横跨了一个主机世代,而游戏中全新的主角和能力也让这款游戏变得更加丰富。
7. 对马岛通关多长时间?
大概56个小时。
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. sucker punch,ps4有什么好玩的游戏?
请邀!(好好玩,这个是在悟空回答的第三个类似的问题了,以下游戏我还是推一遍,兄弟可以自己选择自已喜欢的类型来,哈哈哈)
我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!
神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。
勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。
黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。
神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。
荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
血源诅咒
在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。
最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。
女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。
新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
2. 12年左右有一部好莱坞的美女枪战片一个女主角背着一把刀?
您好,您说的这个应该是《美少女特攻队》英文名《Sucker Punch》,2011年上映;希望对你有帮助~
3. pokemmo耿鬼有群攻技能吗?
在Pokemmo中,耿鬼(Gengar)的群攻技能有以下几个:1. 暗影球(Shadow Ball):对所有敌人造成伤害,并有一定几率降低其特防。2. 混乱(Confuse Ray):使所有敌人陷入混乱状态,有可能攻击自己。3. 恶梦(Dream Eater):只对处于睡眠状态的敌人使用,吸取其一半最大生命值的HP。4. 诅咒(Curse):只对自己使用,以犧牲速度的代价来降低敌人的HP。5. 恶魔之吻(Sucker Punch):只对先攻目标使用,造成伤害,如果敌人打算使用非直攻招式,这个招式将会优先发动。需要注意的是,耿鬼并没有专门针对全体敌人的群攻技能,但上面提到的技能都能对多个敌人造成伤害。
4. 怎么评价索尼工作室游戏里面最强三剑客?
关注
索尼游戏领域里面,30年来除了任天堂外,没有人都是他对手,特别是他创造战神、GT系列,更加成为玩家心目中的标杆,游戏就应该这样玩,游戏就应该这样做,无论在哪里索尼的标签,都是历历在目玩家的心目中。
圣莫妮卡没有一款游戏能像战神一样成为索尼玩家心目中的经典,没有一款游戏能像战神一样成为暴力美学,没有一款游戏能像战神一样把一个工作室捧上天,做为索尼第一官方游戏,圣莫妮卡直接把战神成为游戏里面的标杆,在鬼泣、猎天使魔女等动作游戏里面,战神是最强大。奎托斯的形象更是深入人心,直接把希腊的神都给杀了一个遍
除了圣莫妮卡这个伟大工作室外,索尼还有二大剑客,在战神休息的时候,他们拟补了市场的空白,那就是Sucker Punch,做为PS3时代兴起的得力干将,Sucker Punch开放的声名狼藉在很多时候都是声名远扬,并且成为索尼心目中的一把利器,然后在PS4时代的时候,续作成为很多玩家心目中像神一样的作品。
SCEJ的GT系列更加是早期的索尼王牌作品,做为GT赛车系列,GT开创了赛车游戏的历史,其中的影响不仅仅是在销量上,更多在于汽车的推广上,到了PS4年代完全可以是做的跟真车那样逼真了。为什么GT这么强,除了索尼的资金赞助外,更多还是游戏的质量太强了。
5. 却被名字给耽误了的电影?
那些被电影名字耽误的高分电影,错过了是遗憾!最后一部有惊喜。
有些错过的好电影,就像人一样,错过一部电影,就错过一个别人的人生。
01.《小公女》
“算是再小的房间,只要是朋友过来过夜,就会觉得开心高兴。”——《小公女》
看完电影就一个感受:我们都忘记了要做自己!那些曾经的初心,也随着世俗死去。
02.《建筑学概论》
说实话,第一次看到这个电影名字的时候真觉得和初恋什么的扯不上一点点关系。
可最后才发现,假如生活和爱情扯上关系,那就变得很俗了。
爱情之所以美好,可能就是抓不住吧!
如果结婚是有原因的,那单身也是有原因的。
那些原因就像是建筑学概论一样,看懂的时候已经不再是曲中人。
03.《阳光姐妹淘》
“不要没梦想地活着,人生苦短,无梦难活。”
“无人幸免于快乐,无人生还于悲伤。为何就不能早点明白这一切呢?因为没有一个人是人生的先知,只有哭过、笑过才会明白青春的宝贵。”
“我们那些一起经历的时光做过的梦,在我们长大成人之后,会不会变了样子。 你现在过的还好么,如果过得不好的话,我可不会饶了你。”
青春啊,你也在怀念吗?
04.《内在美》
“今天的我跟昨天的我一样吗?虽然每天外表都一样,但内心却在改变。或许每天变得人不是你,而是我也说不定。”
“无论你是什么样子,我都不在乎。就算每天改变也没关系,你依然是你。”
曾经我的有一万个版本的我,直到遇见你,你接受了那个一万版本的我,我变成了零。
05.《魔女》
《梨泰院class》一姐原来藏的这么深~~
是人是魔都出来较量较量!!!
6. 恶名昭彰次子好玩吗?
不同的选择是不同的路线和结局,随你心意,没什么最佳选项,这游戏本来就是双结局。
牺牲族人就是恶路线,一路杀过去就好了。
自首就是善路线,最后看标准结局。
建议新人先玩恶,熟悉系统和操作。
二周目再玩善,更顺畅。一周目玩善有很多限制,升级不会很舒服。
打远程射击流选自首,打近战抽脸选牺牲,两条路线技能不一样才是关键,剧情大同小异。
《声名狼藉:次子》是SuckerPunch开发的一款动作游戏,于2014年3月21日(美版)发布。
《声名狼藉:次子》的故事发生在《声名狼藉2》7年之后,7年的时间可以发生很多的事情,在现实中两款游戏横跨了一个主机世代,而游戏中全新的主角和能力也让这款游戏变得更加丰富。
7. 对马岛通关多长时间?
大概56个小时。
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!