heaton(CS拉枪和压枪是什么意思)
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2024-05-15
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1. heaton,CS拉枪和压枪是什么意思?
压枪就是控枪,机枪连射的时候,会因为后坐力的关系,准星和弹道产生向上,左,右的拉扯,,这时反方向(向下,左,右移动鼠标)控制后坐力使子弹不偏离瞄准目标! 扫射压枪是机枪打法的王道!! 实际上压枪相比点射,来说技术要求更高!练不好就没啥效果,练好了基本无敌!! 以下是练习的方法 ! 掌握压枪,对手已经死了" -AK王子HEATON 1.5的压枪比1.6好控制的多(AK), 压枪连射可以用于近,中,中远,远距离作战!!,以下是一个网络CS高手写的心得看下!!! 现在经常看到所谓的AK点射高手说自己又被菜鸟胡扫死了,可总被菜鸟打死,自己岂不更菜.其实除了极远距离用两发连射+单点追枪外,中.近距离都可以压枪扫,"掌握了压枪,对手已经死了.(HeatoN)" 在讲练习方法前先纠正几个误区: 1.不要躲;不要相信什麽灵波微步可以闪过子弹,尤其同时1VS3时,你眼前是一片弹网,躲不躲都一样,只有在最稳的状态,最快的用压枪秒杀3人才能活. 2.不要打字母;现在经常有人说压枪是用手画一个"U"或"Z"或"7"形,可这样压枪的子弹分布比烙饼还大,打一两个还成,对手多时只有死. 3.不要数子弹;现在有人用4发一组闪扫或6发一组闪扫,即闪出打几发立刻闪回,再闪出..可真正遇到高手时,第一次猛的照面可能暴不了你,你闪回时让他瞄好点,出来百分百必暴.你要一直打到他死才停枪,你看HeatoN即是如此,当你真正掌握了压枪,同时1VS3或4时,也就用20发左右. 4.不要懒;"差不多学"是国人的通病,练20分钟,感觉差不多就去"实践",蒙暴几个头,抢个NO.1就自命高手,结果枪越打越糙,还经常被菜鸟打死. 5.再有就是废话了;不要用次鼠标,要想有手感,买个好点的鼠标吧(推荐跟菜鸟同学买,用着不爽在找他换),不要用次机器(关了垂直同步能达到99既可),网络的P不要>60,不要用作弊器...唉... 现在正式传授心法: 第一步;找张有靶子的练习地图或ICEWORLD白墙好看弹道,按T键logo张骷髅,因为骷髅眼睛和头大小差不多,冲左眼点一枪,第二枪出的同时直的往下压,或同时蹲,手往上微抬,保持准心上棍三分之一处始终对准第一个点,眼睛紧盯弹道微调,AK10枪以后每枪手要有下意识的往左斜下拉的感觉,M4(不带套)则是8枪以后每枪手要有下意识的往右斜下拉的感觉,具体的感觉用文字很难形容,多打几个小时总能找到,最终结果就是30发子弹呈正方型或菱型分布在只比人头大一圈的范围内. 第二步;不停的打,只有同一动作重复一百万次大脑才有记忆性,关键时动作才不变形,加油吧,不要相信有不劳而获和天才的神话,除非使用作弊器,(汗..) 第三步;打"A"字,不是手画个A形,而是脑袋里想着A的样字,用刚才的压枪方法顺着A形移动,直到打成大概出形,(不可能很齐,但应大概能看出来) 第四步;打熟,并能大概控制大小. 第五步;打"B"."C"...26个字母. 第六步;好,"神功已成,还不用自宫",现在开始找个人多的服务器去实践吧 个人评价:AK确实不好压,注意你的预瞄,前面的10发子弹只要不太飘,基本上中近距离1V3 还是没问题的. M4嘛,,,嘿嘿嘿,这东西好控制,只管扫就行了...
![heaton(CS拉枪和压枪是什么意思)](/static/artimg/20240127/65b49668b9bac.jpg)
2. 被玩过CS的长辈看见打CSGO是一种什么样的体验?
81年的老兵,01年开始玩1.3,02年开始半职业1.5,网吧赞助设备,通宵练习战术,后来一直到1.6的时代,大学毕业后有了工作就慢慢告别了CS,现在偶尔玩玩CSGO,打打死竞,不耗时间,不花钱,就是为了回忆,佛系游戏,毕竟有了孩子,没有太多时间玩游戏了,而且因为家在乌鲁木齐,延迟太高,平均都在70以上,所以算是告别了虚拟世界回归了现实,但是依旧对外设还有一份留念,大学的时候省吃俭用买了IO1.1, 缤特力A90,1030垫子…,那会真的是珍惜,毕竟当时只是穷学生,现在家里一堆外设偶尔拿出来看看也挺有意思。人么,总得有一份值得回忆的青春。
3. FAKER入选电竞名人堂?
Faker入选世界电竞名人堂实至名归,目前全世界入选者只有7人。
电竞名人堂绝不是什么LOL各赛区的年度颁奖一样随意,它综合了世界上所有的电竞项目和影响力,综合评定的。这里更多的是实力,影响力,并非情怀。目前全世界获得此奖项的七个人分别为:
1、Quake的Thresh,第一个知名职业选手,美国人方镛钦。锤石以他的名字命名。
2、Quake的Fatality,第一个知名世界冠军,美国人Johnathan Wendel
3、CS的HeatoN,ak王子,世界上最准的人,瑞典人Christensen Emil
4、CS的Ksharp,北美狙王,世界三大狙神之一,美国人Kyle Miller
5、CS的elemeNt,挪威战术鬼才,挪威人Ola Moum
6、星际争霸的TotalBiscuit,第一个游戏解说,英国人John Peter Bain
7、LOL的faker。一个可以一带四的男人,韩国人李相赫
很多人可能会疑问,为什么CS就占了三个?
早期的电子竞技游戏,以欧美为主,而欧美国家对FPS游戏的喜爱和理解也是非常的深刻的。
那个时候,国内的电子竞技行业可能只存在于网吧之内,对于这样的赛事,很多玩家只是听说,或者闻所未闻。但是对于圈内的人来说,这些人的名字可以说是如雷贯耳了。
如今的电子竞技在全世界范围内兴起,那么评选难度也随之提升。
LOL全球总决赛作为当今全世界关注度最高的电竞赛事,理应有人入选,而Faker则是受之无愧的LOL第一人。
百里曾经在一篇文答中详细介绍了Faker的职业生涯,出道即巅峰,不断地缔造传奇。LOL首位三冠王选手。其他成就也是不计其数。
但是反观我们LPL的选手的话,其实还是差了些意思。
我们虽然也有很多倍玩家熟知的选手,但是论起成就,没有能超越Faker的。
更何况,LPL在几经周折,终于在S8拿下了7年来第一个世界赛冠军,也算是创造了历史。但是比起Faker在LOL上的成就,那就只能是望尘莫及了。
Uzi、厂长、微笑、香锅等等,这些选手虽然也有亮眼表现,实力很强。但是成就却少了很多。
我们对自己的选手,更多的是情怀所致,而并非可观的成就。
4. 什么鼠标打CS不飘?
你好。玩CS这类的FPS游戏,鼠标的定位能力,外形设计十分的重要,重量是次要的。
先从外形来说:
不同的玩家,根据手的大小,使用鼠标的习惯,在CS中喜好使用的枪械的不同应当选择不同的外形的鼠标。
鼠标外形是影响手感的重要因素,玩CS时应当选择较为修长的鼠标,不建议使用过宽的鼠标。同时,鼠标的外形越简单越好,不建议按键过多,花哨功能太多的鼠标,毕竟玩游戏的鼠标就要为游戏服务即可,多了功能反倒画蛇添足。
鼠标的外形大致分为:人体工学右手专用型、左右对称型。
如果你是一名突破手建议使用人体工学型,这样手可以更好地把握鼠标,压枪控制弹道。
如果你是一名狙击手建议使用左右对称型。鼠标向左向右移动时的手感相同,方便瞄准甩狙。
再从鼠标的定位上来讲:
鼠标的定位是完好FPS游戏的重中之重,这直接关乎了你的瞄准十分精准。越好的鼠标定位越准,这也解释了为什么FPS鼠标价格都相对较高。
100-150的鼠标讲道理价格稍低,能够选择的适合玩CS的鼠标类型就相对较少了。但如今鼠标市场这么大,还是有相应不错的选择。
建议:
赛睿rival100 左右对称设计,赛睿的定位完全没有什么问题,鼠标大小中等偏小一些,玩各类FPS游戏绝对没有问题,同时有着驱动程序可以自定义鼠标DPI,重量中等,适应性强。
炼狱蝰蛇 左右对称设计,定位准,在玩家中比较受欢迎的大众游戏鼠标,中等偏大一些,鼠标的重量较轻。
罗技G102 新款、左右对称设计,外形简单大方,罗技的鼠标质量过关,重量适中,把握起来很有质感。
钛度电竞者标准版 sky的情怀国产鼠标,质量过得去,定位还是不错的。人体工学设计,外形类似赛睿的rival 300,把握起来很舒服,适合初入CS的玩家使用。
5. 世界电竞名人堂怎么排名的?
1.Thresh 方镛钦 (雷神之锤)
2.Emil “HeatoN” Christensen (反恐精英)
3.Kyle "Ksharp" Miller (反恐精英)
4.Ola "elemeNt" Moum(反恐精英)
5.Johnathan “Fatal1ty” Wendel(雷神之锤)
6.BoxeR 林耀涣(星际争霸)
7.Moon 张宰怙(魔兽争霸)
名人堂不分名词。
6. IPSVA的有什么优缺点?
你好,首先简单说明一下TN,VA,IPS屏的优缺点。
TN屏
TN屏的优点是输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间快,是三种屏中响应时间最快的,所以一般需要快速的响应时间的话一般都会采用TN面板。并且现在的TN屏画面质量已经与简化版的广视角面板显示器相接近了。在电子竞技中,为了减小因为响应时间对比赛的干扰,都会采用TN屏。
IPS屏
IPS屏的优点是可视角度大、色彩还原准确,相对于VA屏来说响应时间稍快。缺点是漏光问题比较严重,黑色纯度不够,并且功耗也更高一点,在价格上也比TN屏贵。
VA屏
VA屏的优点是采用显示器可视角度大、亮点率较低、色彩还原准确。缺点是功耗较高、响应时间比较慢、面板的均匀性一般、可视角度相比IPS稍差。
所以VA屏和IPS屏最大的问题就是响应时间,而响应时间慢带来的问题就是模糊。以60帧游戏举例,每帧的展现时间是16ms,之后就变换到下一帧,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,导致画面无法看清,而这也会干扰电竞比赛中职业选手的下一步判断。目前IPS面板和VA面板都还不太能做到1ms的响应时间。所以电竞显示器都会选择TN面板。
题主主要玩一些单机游戏,就这些单机游戏来说响应时间带来的模糊以及残影普通玩家是不太能分辨出来的,所以IPS和VA屏响应时间的影响可以忽略不计。选择一款色彩好,并且最好是带HDR的显示器即可。
看到有人问我们的电竞显示器,那我再来说说我们ZOWIE GEAR XL系列的电竞显示器吧,主要从以下几个参数来介绍。
刷新率:
这个概念,相信大家肯定是最熟悉的。传统显示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒内显示器会显示60帧的画面,电竞显示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒内刷出144帧画面。那144hz的优势就很明显了,我们看见的画面会更加的流畅。特别是在像CS:GO这种游戏中,需要快速地转动转动视角,以及瞄准点射,那么高刷新率显示器带来的提升就很大了。
并且之前有一种说法是144hz的显示器会比60hz的显示器更快的看到人,举一个很简单的例子,从墙后走出的时间很短,甚至1秒都不到,144hz的显示器在1秒内会显示出144帧画面,传统的显示器则只有60帧画面。那么在敌人从墙后走出,出现在我们的视线范围内的时候,144hz比60hz多出的84帧里面如果出现了出现了这个画面,那我们就可以先看见人了。
DyAc:
在CS:GO游戏中枪支后座力的产生是不可避免的,对于喜欢使用AK的人来说,在射击的时候会感觉整个屏幕的晃动幅度很大,并且画面的晃动是呈不规则的,导致准星也会呈不规则晃动,这给我们的瞄准带来了极大的影响,DyAc技术就是降低这种不规则震动的幅度,让我们能更清楚的看见弹道的走向,从而可以更好的压枪。在CS:GO实战中,面对敌人互相射击,如果开启了DyAc,画面顺滑流畅的感觉能让我们更容易地控制弹道,压枪的手感也大大提升,并且枪支后坐力的快速震动画面更清晰,AK扫射时的弹道更好控制,把扫射时的乱飘修正成为了正常的后坐力震动,震动幅度也变小很多,让我们可以更轻松地开枪射击,压枪,爆头,完成击杀。并且在绝地求生这款游戏中它的优势类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。
暗部场景平衡模式:
最先提出这个概念的人是HeatoN和SpawN这两位CS界的传奇人物,相信现在还有很多人对他们印象十分深刻。然后由明基的工程师和这两位选手一起将这项功能在第一代电竞显示器XL2410T上完成。暗部场景平衡,他可以带来的优势是在亮处亮度不变的情况下可以看清暗处的部分,让玩家可以更好的看清暗处的物品和敌人。数值越高,暗部越亮,不同的暗部场景平衡也不近相似。如XL系列,共有20level调节,每个级别的设置都经过HeatoN和SpawN的调校,而不仅是进行硬件规格的操作。
这个功能在对最近比较火的绝地求生游戏也有非常大的帮助,由于这款游戏有很多比较黑暗的场景,特别是下雨天和机场的大楼里,当你在地图内较暗的地方搜索时黑暗的场景无法让你看见敌人,这时候你肯定想通过调整亮度及对比度来让暗处变亮,但这种方法往往会让本来明亮的地方变得更亮,严重影响游戏的画面,但你可以通过调整暗部场景平衡功来改变。
色彩饱和度调节:
所谓色彩饱和度调节就是通过显示器的参数调节,让屏幕的色彩更加浓郁鲜艳,以绝地求生为例,色彩饱和度调节可以让你更加容易区分周围的环境,特别是躲在草丛中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能没办法看清躲在里面的人,但是调高色彩饱和后,由于人物与草丛颜色本身的差距被放大,这样就更容易看清楚这些LYB了。
这个功能其实跟显卡设置里面的,数字振动有一些类似。相比较而言,XL显示器的色彩自然饱和度的好处是有2个。
第一,是色彩自然饱和度的色彩对比范围调节度会更加宽广。
第二,则是更加方便,如果要通过数字振动来调节色彩对比的话,我们没有办法直接在游戏画面进行调节,还需要进行画面切换来对比调节,可能没有办法把握到最适合自己的游戏画面,XL显示器的色彩饱和度则是可以直接在游戏画面上进行调节,方便快捷。
当然有些人会问,在游戏的时候调比较高的色彩饱和度和暗部场景平衡,但是这种参数并不适合看电影或平时的工作,其实并没有关系,这时候又有了S-Switch,它很好的解决了这个问题,所有的参数都可以用这个小遥控器调节。其中预设了三种参数, 当然自己也可以在预置的基础上进行调节,比如你玩绝地求生设置了参数1,绝地求生的画面把暗部场景调到13左右,色彩饱和度也拉高,但是这种参数并不适合看电影,如果我想看电影的话我可以先长按10秒S-Switch上的1,存储下刚刚设置吃鸡的参数,然后再转换到模式2,根据需要调节到适合看电影的参数,再长按10秒模式2,这样我就可以使用这个小遥控器随意切换了,便于你在不同游戏之间快速调整。以上这些操作可以完全不用显示器上的按钮,只需要遥控上方的返回以及滚轮按键可以方便的调节菜单中的各项设置。
最后再来说说很多人问的G-Sync技术:
所谓G-Sync就是防画面撕裂的技术。显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这就导致了画面的撕裂。G-Sync的特点就是防止画面撕裂,他会强制要求显示器和显卡的输出信号保持同步,但是显卡传给显示器的画面与显示器的显示画面是有一定时间差的,如果将两者强行同步,结果就是显示出的画面并不具备即时性。如果是LOL和DOTA2等MOBA类游戏的话,影响不会很明显,但是如果在CS:GO这种即时反应十分重要的FPS游戏中,G-Sync带来的影响就十分可怕了,对方在显示器中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方,我们能不能打到对面就只能看运气了。
以上就是三种显示器面板的优缺点以及电竞显示器的一些主要参数对游戏带来的帮助。
7. 怪奇物语威尔的哥哥扮演者?
剧中饰演男主角威尔哥哥Jonathan的是英国新生代男演员Charlie Heaton,94年出生的小鲜肉。
虽然在剧里是个土气害羞的大学生,但在戏外他却是个妥妥的时尚男孩,被主流媒体和亚文化杂志青睐。私服都超帅的,被称为英国最会穿衣服的男人。
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1. heaton,CS拉枪和压枪是什么意思?
压枪就是控枪,机枪连射的时候,会因为后坐力的关系,准星和弹道产生向上,左,右的拉扯,,这时反方向(向下,左,右移动鼠标)控制后坐力使子弹不偏离瞄准目标! 扫射压枪是机枪打法的王道!! 实际上压枪相比点射,来说技术要求更高!练不好就没啥效果,练好了基本无敌!! 以下是练习的方法 ! 掌握压枪,对手已经死了" -AK王子HEATON 1.5的压枪比1.6好控制的多(AK), 压枪连射可以用于近,中,中远,远距离作战!!,以下是一个网络CS高手写的心得看下!!! 现在经常看到所谓的AK点射高手说自己又被菜鸟胡扫死了,可总被菜鸟打死,自己岂不更菜.其实除了极远距离用两发连射+单点追枪外,中.近距离都可以压枪扫,"掌握了压枪,对手已经死了.(HeatoN)" 在讲练习方法前先纠正几个误区: 1.不要躲;不要相信什麽灵波微步可以闪过子弹,尤其同时1VS3时,你眼前是一片弹网,躲不躲都一样,只有在最稳的状态,最快的用压枪秒杀3人才能活. 2.不要打字母;现在经常有人说压枪是用手画一个"U"或"Z"或"7"形,可这样压枪的子弹分布比烙饼还大,打一两个还成,对手多时只有死. 3.不要数子弹;现在有人用4发一组闪扫或6发一组闪扫,即闪出打几发立刻闪回,再闪出..可真正遇到高手时,第一次猛的照面可能暴不了你,你闪回时让他瞄好点,出来百分百必暴.你要一直打到他死才停枪,你看HeatoN即是如此,当你真正掌握了压枪,同时1VS3或4时,也就用20发左右. 4.不要懒;"差不多学"是国人的通病,练20分钟,感觉差不多就去"实践",蒙暴几个头,抢个NO.1就自命高手,结果枪越打越糙,还经常被菜鸟打死. 5.再有就是废话了;不要用次鼠标,要想有手感,买个好点的鼠标吧(推荐跟菜鸟同学买,用着不爽在找他换),不要用次机器(关了垂直同步能达到99既可),网络的P不要>60,不要用作弊器...唉... 现在正式传授心法: 第一步;找张有靶子的练习地图或ICEWORLD白墙好看弹道,按T键logo张骷髅,因为骷髅眼睛和头大小差不多,冲左眼点一枪,第二枪出的同时直的往下压,或同时蹲,手往上微抬,保持准心上棍三分之一处始终对准第一个点,眼睛紧盯弹道微调,AK10枪以后每枪手要有下意识的往左斜下拉的感觉,M4(不带套)则是8枪以后每枪手要有下意识的往右斜下拉的感觉,具体的感觉用文字很难形容,多打几个小时总能找到,最终结果就是30发子弹呈正方型或菱型分布在只比人头大一圈的范围内. 第二步;不停的打,只有同一动作重复一百万次大脑才有记忆性,关键时动作才不变形,加油吧,不要相信有不劳而获和天才的神话,除非使用作弊器,(汗..) 第三步;打"A"字,不是手画个A形,而是脑袋里想着A的样字,用刚才的压枪方法顺着A形移动,直到打成大概出形,(不可能很齐,但应大概能看出来) 第四步;打熟,并能大概控制大小. 第五步;打"B"."C"...26个字母. 第六步;好,"神功已成,还不用自宫",现在开始找个人多的服务器去实践吧 个人评价:AK确实不好压,注意你的预瞄,前面的10发子弹只要不太飘,基本上中近距离1V3 还是没问题的. M4嘛,,,嘿嘿嘿,这东西好控制,只管扫就行了...
2. 被玩过CS的长辈看见打CSGO是一种什么样的体验?
81年的老兵,01年开始玩1.3,02年开始半职业1.5,网吧赞助设备,通宵练习战术,后来一直到1.6的时代,大学毕业后有了工作就慢慢告别了CS,现在偶尔玩玩CSGO,打打死竞,不耗时间,不花钱,就是为了回忆,佛系游戏,毕竟有了孩子,没有太多时间玩游戏了,而且因为家在乌鲁木齐,延迟太高,平均都在70以上,所以算是告别了虚拟世界回归了现实,但是依旧对外设还有一份留念,大学的时候省吃俭用买了IO1.1, 缤特力A90,1030垫子…,那会真的是珍惜,毕竟当时只是穷学生,现在家里一堆外设偶尔拿出来看看也挺有意思。人么,总得有一份值得回忆的青春。
3. FAKER入选电竞名人堂?
Faker入选世界电竞名人堂实至名归,目前全世界入选者只有7人。
电竞名人堂绝不是什么LOL各赛区的年度颁奖一样随意,它综合了世界上所有的电竞项目和影响力,综合评定的。这里更多的是实力,影响力,并非情怀。目前全世界获得此奖项的七个人分别为:
1、Quake的Thresh,第一个知名职业选手,美国人方镛钦。锤石以他的名字命名。
2、Quake的Fatality,第一个知名世界冠军,美国人Johnathan Wendel
3、CS的HeatoN,ak王子,世界上最准的人,瑞典人Christensen Emil
4、CS的Ksharp,北美狙王,世界三大狙神之一,美国人Kyle Miller
5、CS的elemeNt,挪威战术鬼才,挪威人Ola Moum
6、星际争霸的TotalBiscuit,第一个游戏解说,英国人John Peter Bain
7、LOL的faker。一个可以一带四的男人,韩国人李相赫
很多人可能会疑问,为什么CS就占了三个?
早期的电子竞技游戏,以欧美为主,而欧美国家对FPS游戏的喜爱和理解也是非常的深刻的。
那个时候,国内的电子竞技行业可能只存在于网吧之内,对于这样的赛事,很多玩家只是听说,或者闻所未闻。但是对于圈内的人来说,这些人的名字可以说是如雷贯耳了。
如今的电子竞技在全世界范围内兴起,那么评选难度也随之提升。
LOL全球总决赛作为当今全世界关注度最高的电竞赛事,理应有人入选,而Faker则是受之无愧的LOL第一人。
百里曾经在一篇文答中详细介绍了Faker的职业生涯,出道即巅峰,不断地缔造传奇。LOL首位三冠王选手。其他成就也是不计其数。
但是反观我们LPL的选手的话,其实还是差了些意思。
我们虽然也有很多倍玩家熟知的选手,但是论起成就,没有能超越Faker的。
更何况,LPL在几经周折,终于在S8拿下了7年来第一个世界赛冠军,也算是创造了历史。但是比起Faker在LOL上的成就,那就只能是望尘莫及了。
Uzi、厂长、微笑、香锅等等,这些选手虽然也有亮眼表现,实力很强。但是成就却少了很多。
我们对自己的选手,更多的是情怀所致,而并非可观的成就。
4. 什么鼠标打CS不飘?
你好。玩CS这类的FPS游戏,鼠标的定位能力,外形设计十分的重要,重量是次要的。
先从外形来说:
不同的玩家,根据手的大小,使用鼠标的习惯,在CS中喜好使用的枪械的不同应当选择不同的外形的鼠标。
鼠标外形是影响手感的重要因素,玩CS时应当选择较为修长的鼠标,不建议使用过宽的鼠标。同时,鼠标的外形越简单越好,不建议按键过多,花哨功能太多的鼠标,毕竟玩游戏的鼠标就要为游戏服务即可,多了功能反倒画蛇添足。
鼠标的外形大致分为:人体工学右手专用型、左右对称型。
如果你是一名突破手建议使用人体工学型,这样手可以更好地把握鼠标,压枪控制弹道。
如果你是一名狙击手建议使用左右对称型。鼠标向左向右移动时的手感相同,方便瞄准甩狙。
再从鼠标的定位上来讲:
鼠标的定位是完好FPS游戏的重中之重,这直接关乎了你的瞄准十分精准。越好的鼠标定位越准,这也解释了为什么FPS鼠标价格都相对较高。
100-150的鼠标讲道理价格稍低,能够选择的适合玩CS的鼠标类型就相对较少了。但如今鼠标市场这么大,还是有相应不错的选择。
建议:
赛睿rival100 左右对称设计,赛睿的定位完全没有什么问题,鼠标大小中等偏小一些,玩各类FPS游戏绝对没有问题,同时有着驱动程序可以自定义鼠标DPI,重量中等,适应性强。
炼狱蝰蛇 左右对称设计,定位准,在玩家中比较受欢迎的大众游戏鼠标,中等偏大一些,鼠标的重量较轻。
罗技G102 新款、左右对称设计,外形简单大方,罗技的鼠标质量过关,重量适中,把握起来很有质感。
钛度电竞者标准版 sky的情怀国产鼠标,质量过得去,定位还是不错的。人体工学设计,外形类似赛睿的rival 300,把握起来很舒服,适合初入CS的玩家使用。
5. 世界电竞名人堂怎么排名的?
1.Thresh 方镛钦 (雷神之锤)
2.Emil “HeatoN” Christensen (反恐精英)
3.Kyle "Ksharp" Miller (反恐精英)
4.Ola "elemeNt" Moum(反恐精英)
5.Johnathan “Fatal1ty” Wendel(雷神之锤)
6.BoxeR 林耀涣(星际争霸)
7.Moon 张宰怙(魔兽争霸)
名人堂不分名词。
6. IPSVA的有什么优缺点?
你好,首先简单说明一下TN,VA,IPS屏的优缺点。
TN屏
TN屏的优点是输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间快,是三种屏中响应时间最快的,所以一般需要快速的响应时间的话一般都会采用TN面板。并且现在的TN屏画面质量已经与简化版的广视角面板显示器相接近了。在电子竞技中,为了减小因为响应时间对比赛的干扰,都会采用TN屏。
IPS屏
IPS屏的优点是可视角度大、色彩还原准确,相对于VA屏来说响应时间稍快。缺点是漏光问题比较严重,黑色纯度不够,并且功耗也更高一点,在价格上也比TN屏贵。
VA屏
VA屏的优点是采用显示器可视角度大、亮点率较低、色彩还原准确。缺点是功耗较高、响应时间比较慢、面板的均匀性一般、可视角度相比IPS稍差。
所以VA屏和IPS屏最大的问题就是响应时间,而响应时间慢带来的问题就是模糊。以60帧游戏举例,每帧的展现时间是16ms,之后就变换到下一帧,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,导致画面无法看清,而这也会干扰电竞比赛中职业选手的下一步判断。目前IPS面板和VA面板都还不太能做到1ms的响应时间。所以电竞显示器都会选择TN面板。
题主主要玩一些单机游戏,就这些单机游戏来说响应时间带来的模糊以及残影普通玩家是不太能分辨出来的,所以IPS和VA屏响应时间的影响可以忽略不计。选择一款色彩好,并且最好是带HDR的显示器即可。
看到有人问我们的电竞显示器,那我再来说说我们ZOWIE GEAR XL系列的电竞显示器吧,主要从以下几个参数来介绍。
刷新率:
这个概念,相信大家肯定是最熟悉的。传统显示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒内显示器会显示60帧的画面,电竞显示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒内刷出144帧画面。那144hz的优势就很明显了,我们看见的画面会更加的流畅。特别是在像CS:GO这种游戏中,需要快速地转动转动视角,以及瞄准点射,那么高刷新率显示器带来的提升就很大了。
并且之前有一种说法是144hz的显示器会比60hz的显示器更快的看到人,举一个很简单的例子,从墙后走出的时间很短,甚至1秒都不到,144hz的显示器在1秒内会显示出144帧画面,传统的显示器则只有60帧画面。那么在敌人从墙后走出,出现在我们的视线范围内的时候,144hz比60hz多出的84帧里面如果出现了出现了这个画面,那我们就可以先看见人了。
DyAc:
在CS:GO游戏中枪支后座力的产生是不可避免的,对于喜欢使用AK的人来说,在射击的时候会感觉整个屏幕的晃动幅度很大,并且画面的晃动是呈不规则的,导致准星也会呈不规则晃动,这给我们的瞄准带来了极大的影响,DyAc技术就是降低这种不规则震动的幅度,让我们能更清楚的看见弹道的走向,从而可以更好的压枪。在CS:GO实战中,面对敌人互相射击,如果开启了DyAc,画面顺滑流畅的感觉能让我们更容易地控制弹道,压枪的手感也大大提升,并且枪支后坐力的快速震动画面更清晰,AK扫射时的弹道更好控制,把扫射时的乱飘修正成为了正常的后坐力震动,震动幅度也变小很多,让我们可以更轻松地开枪射击,压枪,爆头,完成击杀。并且在绝地求生这款游戏中它的优势类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。
暗部场景平衡模式:
最先提出这个概念的人是HeatoN和SpawN这两位CS界的传奇人物,相信现在还有很多人对他们印象十分深刻。然后由明基的工程师和这两位选手一起将这项功能在第一代电竞显示器XL2410T上完成。暗部场景平衡,他可以带来的优势是在亮处亮度不变的情况下可以看清暗处的部分,让玩家可以更好的看清暗处的物品和敌人。数值越高,暗部越亮,不同的暗部场景平衡也不近相似。如XL系列,共有20level调节,每个级别的设置都经过HeatoN和SpawN的调校,而不仅是进行硬件规格的操作。
这个功能在对最近比较火的绝地求生游戏也有非常大的帮助,由于这款游戏有很多比较黑暗的场景,特别是下雨天和机场的大楼里,当你在地图内较暗的地方搜索时黑暗的场景无法让你看见敌人,这时候你肯定想通过调整亮度及对比度来让暗处变亮,但这种方法往往会让本来明亮的地方变得更亮,严重影响游戏的画面,但你可以通过调整暗部场景平衡功来改变。
色彩饱和度调节:
所谓色彩饱和度调节就是通过显示器的参数调节,让屏幕的色彩更加浓郁鲜艳,以绝地求生为例,色彩饱和度调节可以让你更加容易区分周围的环境,特别是躲在草丛中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能没办法看清躲在里面的人,但是调高色彩饱和后,由于人物与草丛颜色本身的差距被放大,这样就更容易看清楚这些LYB了。
这个功能其实跟显卡设置里面的,数字振动有一些类似。相比较而言,XL显示器的色彩自然饱和度的好处是有2个。
第一,是色彩自然饱和度的色彩对比范围调节度会更加宽广。
第二,则是更加方便,如果要通过数字振动来调节色彩对比的话,我们没有办法直接在游戏画面进行调节,还需要进行画面切换来对比调节,可能没有办法把握到最适合自己的游戏画面,XL显示器的色彩饱和度则是可以直接在游戏画面上进行调节,方便快捷。
当然有些人会问,在游戏的时候调比较高的色彩饱和度和暗部场景平衡,但是这种参数并不适合看电影或平时的工作,其实并没有关系,这时候又有了S-Switch,它很好的解决了这个问题,所有的参数都可以用这个小遥控器调节。其中预设了三种参数, 当然自己也可以在预置的基础上进行调节,比如你玩绝地求生设置了参数1,绝地求生的画面把暗部场景调到13左右,色彩饱和度也拉高,但是这种参数并不适合看电影,如果我想看电影的话我可以先长按10秒S-Switch上的1,存储下刚刚设置吃鸡的参数,然后再转换到模式2,根据需要调节到适合看电影的参数,再长按10秒模式2,这样我就可以使用这个小遥控器随意切换了,便于你在不同游戏之间快速调整。以上这些操作可以完全不用显示器上的按钮,只需要遥控上方的返回以及滚轮按键可以方便的调节菜单中的各项设置。
最后再来说说很多人问的G-Sync技术:
所谓G-Sync就是防画面撕裂的技术。显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这就导致了画面的撕裂。G-Sync的特点就是防止画面撕裂,他会强制要求显示器和显卡的输出信号保持同步,但是显卡传给显示器的画面与显示器的显示画面是有一定时间差的,如果将两者强行同步,结果就是显示出的画面并不具备即时性。如果是LOL和DOTA2等MOBA类游戏的话,影响不会很明显,但是如果在CS:GO这种即时反应十分重要的FPS游戏中,G-Sync带来的影响就十分可怕了,对方在显示器中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方,我们能不能打到对面就只能看运气了。
以上就是三种显示器面板的优缺点以及电竞显示器的一些主要参数对游戏带来的帮助。
7. 怪奇物语威尔的哥哥扮演者?
剧中饰演男主角威尔哥哥Jonathan的是英国新生代男演员Charlie Heaton,94年出生的小鲜肉。
虽然在剧里是个土气害羞的大学生,但在戏外他却是个妥妥的时尚男孩,被主流媒体和亚文化杂志青睐。私服都超帅的,被称为英国最会穿衣服的男人。
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